Publicidad Realidad Aumentada: Medios Sociales Vs Apps Vs Web

Se estima que la publicidad en realidad aumentada alcanze $1.41 mil millones usd este año y $8.02 mil millones para el año 2024. Esto significa que la publicidad en RA esta aqui para quedarse y es crucial para tu marca comenzar a adoptarlo para mantenerte adelante de la competencia. Con esto dicho, donde podrias promover tu publicidad RA?

Source: https://artillry.co/ 

 

Hay mas de tres mil millones de dispositivos capaces de proyectar realidad aumentada actualmente en el mercado, con una proyeccion de 598 millones de usuarios activos para el final del 2020. Se estima que Facebook tendra 1.58 mil millones de usuarios con smartphones compatibles con realidad aumentada para el final de este año, le sigue ARkit/Apple con 1.19 mil millones, TikTok con 950 millones, ARCore/Android con 663 millones, Snapchat con 240 millones y todos estos dispositivos tambien trabajando con WebAR. *Todas estas cifras son proyectadas en base al final del año 2020.

 

Source: https://artillry.co/

Es importante considerar que clase de producto tu empresa esta ofreciento y cual es tu audiencia. La ultima generacion de usuarios moviles estan en Snapchat, Instagram y TikTok - plataformas que proveen lo ultimo en herramientas de autoexpresion y personalizacion. Por el otro lado, WebAR no necesitas descargar nada, ni estar conectado a ninguna plataforma, creando menos friccion entre el usuario y la experiencia. 

Hemos creado un cuadro informativo que te podra ayudar a entender mejor las opciones al escoger la mejor plataforma para crear experiencias de realidad aumentada para tu negocio:

 

En Lucid Immersions ayudamos a negocios y marcas a inovar y conectarse con sus clientes atraves de los medios inmersos. Desde la produccion de videos y eventos de realidad virtual, hasta la crecion de filtros de realidad aumentada, nuestro equipo de expertos esta listo para crear experiencias increibles con tu marca. Tambien somos pioneros de la tecnologia WebXR, eliminando cualquier friccion entre el usuario y la experiencia inmersa. Contactanos para mas informacion